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《噬血代码2》时间旅行机制使游戏拥有多个结局

作者:admin 更新时间:2026-01-12
摘要:近日万代南梦宫制作人饭塚启太接受PlayStationBlog采访,他透露时空旅行设计使剧情创作难度大幅增加,团队坚持打造栩栩如生的角色而非木偶人,并确保玩家体验与世界观高度一致。,《噬血代码2》时间旅行机制使游戏拥有多个结局

 

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近日万代南梦宫制作人饭塚启太接受PlayStation Blog采访,他透露时空旅行设计使剧情创作难度大幅增加,团队坚持打造栩栩如生的角色而非木偶人,并确保玩家体验与 全球观高度一致。

《噬血代码2》游戏核心设定强调玩家选择的重要性,过去的行为将直接影响角色关系和 全球 情形,多结局设定允许玩家在不满意时回到过去进行调整。总监吉村广补充道,经过大量重写和优化,游戏最终实现剧情连贯性与流畅性,使历史变化 天然融入故事而不显突兀。

《噬血代码2》玩家将与不同伙伴互动,探索跨越百年的 全球,游戏支持拍照模式,让玩家能尽情展示角色。本作将于1月30日发售,登陆PS5、XSX/S和Steam。在1月23日免费推出的角色创建试玩中,玩家可自定义角色并在正式发售时导入游戏。

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